Fonctionnement

Comment la ligue est-elle organisée ?

  1. Create an account on the national-provincial matchplay platform.

  2. Search for a Community Tennis Leagues location near you and register for the upcoming session. See league locations. See session dates.






  3. We’ll put you in a group with 3-6 other players/pairs.

    If you are entering a doubles league, your partner needs to have an account and you must enter their name or member ID during registration.

  4. Organisez des matchs quand et où vous le souhaitez en utilisant les coordonnées fournies.

  5. Enter your match results online to build your WTN and win prizes.

For a step-by-step guide on creating an account and registering for a league, see our registration instructions.

Please see the accepted scoring format(s) for Community Tennis Leagues in each province below:

Formats de match

  • Community Tennis Leagues in British Columbia accept a wide variety of scoring formats. This includes:

    REGULAR 3 TIE-BREAK SETS (90 TO 120 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • CALGARY

    BEST OF 3 SETS WITH A SUPER TIE-BREAK IN LIEU OF A 3rd SET (60 TO 90 MIN)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    EDMONTON

    Indoor Season (winter session 1, spring session 1):

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

     Outdoor Season (spring session 2, summer session 1&2, fall session 1):

    Beginner divisions:

    BEST OF 3 SETS WITH A SUPER TIE-BREAK IN LIEU OF A 3rd SET (60 TO 90 MIN)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    Intermediate/Advanced divisions:

    REGULAR 3 TIE-BREAK SETS (90 TO 120 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

  • Community Tennis Leagues in Saskatchewan accept a wide variety of scoring formats. This includes:

    REGULAR 3 TIE-BREAK SETS (90 TO 120 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • BEST OF 3 SETS WITH A SUPER TIE-BREAK IN LIEU OF A 3rd SET (60 TO 90 MIN)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

  • Community Tennis Leagues in Ontario accept a wide variety of scoring formats. This includes:

    REGULAR 3 TIE-BREAK SETS (90 TO 120 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • Community Tennis Leagues in Quebec accept a wide variety of scoring formats. This includes:

    REGULAR 3 TIE-BREAK SETS (90 TO 120 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • ONE PRO-SET (60 MINS)

    • Le premier joueur à gagner 10 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 9-9, le vainqueur du prochain jeu remporte le match (10-9). Il n'y aura pas de tie-break.

  • Community Tennis Leagues in Nova Scotia accept a wide variety of scoring formats. This includes:

    REGULAR 3 TIE-BREAK SETS (90 TO 120 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

En participant aux ligues de tennis, les joueurs acceptent les règlements décrites ci-dessous. Les règlements peuvent être modifiées au cours de la saison afin de s’assurer que les joueurs vivent une expérience positive et que les ligues se déroulent sans problème.

Règlements

  • [1.1] Les matchs sont disputés sans arbitre et les joueurs doivent faire preuve d’un bon esprit sportif.

    [1.2] Personne au sein des ligues ne peut assumer la responsabilité de la sûreté ou de la sécurité des joueurs, qu’ils jouent sur les terrains publics, dans les installations associées aux ligues ou ailleurs.

    [1.3] Les joueurs participent aux compétitions à leurs propres risques, et il est de la responsabilité du joueur de s’assurer que les terrains utilisés sont sécuritaires.

    [1.4] Les joueurs sont responsables de trouver/réserver un terrain et d’avoir l’équipement nécessaire pour jouer.

    [1.5] Les joueurs doivent être âgés de 18 ans ou plus pour s’inscrire à la ligue.

    [1.6] Les joueurs doivent s’inscrire et jouer sous leur vrai nom (c’est-à-dire pas d’alias, de pseudonyme ou de surnom) et doivent fournir leurs coordonnées exactes.

    [1.7] Les joueurs doivent être respectueux envers leurs adversaires, les autres utilisateurs et les employés des installations de tennis. Les joueurs ayant un mauvais comportement seront exclus de la ligue.

  • [2.1] Balles - Les balles doivent être de bonne qualité. Nous encourageons les joueurs à partager le coût des balles.

    [2.2] Terrains - Le cas échéant, veuillez partager le coût des terrains et prévoir deux heures de jeu. Les matchs peuvent être joués sur n’importe quel terrain qui convient aux deux joueurs.

    [2.3] Organisation des matchs- Les joueurs sont tous les deux responsables de l’organisation des matchs. Veuillez vous entendre au préalable sur l’heure, le lieu et la durée prévue de la rencontre.

    [2.4] Pluie - S’il pleut avant le début du match, celui-ci doit être reporté. Ne présumez pas du temps qu’il fera ; assurez-vous de communiquer avec votre adversaire pour discuter de la situation et reporter le match. S’il pleut pendant le match ou si l’état du terrain se détériore, l’un ou l’autre des joueurs peut décider d’interrompre le match, qui pourra se poursuivre un autre jour.

    [2.5] Blessures et abandon - Si un joueur se retire en raison d’une blessure, d’un malaise ou pour toute autre raison qui constitue un abandon, il ou elle perd le match, qui ne peut être rejoué. Le joueur qui aurait pu continuer (le gagnant) recevra 1 point.

    [2.6] Absences ou forfaits – Si un joueur a essayé de planifier un match à deux reprises et n’a pas reçu de réponse, il peut déclarer un forfait et recevoir 3 points. Si un joueur ne se présente pas à l’heure prévue ou s’il a plus de 30 minutes de retard, l’autre joueur peut gagner par forfait et recevoir 3 points ou peut reporter le match.

    [2.7] Annulations et reports - Si vous annulez ou reportez un match, assurez-vous d’obtenir une confirmation de la part de votre adversaire. Si un joueur souhaite annuler ou reporter un match, il doit informer son adversaire au moins 24 heures à l’avance. S’il avise son adversaire moins de 24 heures à l’avance, le match peut être enregistré comme un forfait en faveur de l’adversaire et des points peuvent être attribués. Il est cependant préférable de disputer le match si cela est possible.

    [2.8] Temps limité - Veuillez respecter les règlements municipaux relatifs à l’utilisation des terrains publics. Si le temps imparti pour un match est dépassé, nous vous encourageons à le terminer à une date ultérieure.

    [2.9] Coaching et spectateurs – Pour tous les matchs, le coaching est interdit. Les communications de toute nature, audibles ou visibles, entre un joueur et un entraîneur sont considérées comme du coaching. Les spectateurs sont les bienvenus, mais ne doivent pas interférer avec le déroulement du match. Les spectateurs ne doivent jamais faire d’appels de balle. Aucun spectateur n’a de rôle à jouer dans le match. Vous ne devez jamais solliciter l’aide d’un spectateur pour faire un appel de balle ou pour résoudre un litige. Les spectateurs doivent se tenir à une distance suffisante du court pour éviter toute interférence inutile.

  • If conflict arises between two players we ask that you do your best to resolve it between yourselves by referring to the league Regulations. If the issue cannot be resolved amongst yourselves, you can email leagues@tenniscanada.com with information about the conflict. We will refer you to the League Regulations if it is clearly noted there, otherwise we will contact both players to help you find a solution.

  • [4.1] Online Submission – Following the match, it is the winner's responsibility to enter the score online. We encourage both players to verify the score before the winner inputs the score. To enter scores online (1) Visit the national-provincial match play platform and log in (2) Scroll down to the "My Box ladders" section and click on your League (3) Enter your scores under the "My upcoming matches" section.

    [4.2] Integrity – We rely on players entering accurate scores and match details. Falsifying a result in any way, including submitting a result for a match that was not played, may result in the disqualification of any of the players concerned. This provision also applies to falsifying the date of a match to earn bonus points or to make a match valid. Players are obliged to report any attempts to manipulate results.

  • [5.1] Nom et résultats - Comme il s’agit d’une ligue publique, votre nom et les résultats de la ligue seront publiés en ligne sur la plateforme nationale-provinciale.

    [5.2] Coordonnées - En participant à la ligue, vous nous autorisez à communiquer vos coordonnées aux membres de votre groupe.

  • If you sign up for a Community Tennis League, we ask that you commit to playing all your matches. Honoring your league commitment ensures a fun and rewarding experience for all players. If you are unable to complete your league matches and need to withdraw from a session, please withdraw yourself on the platform and reach out to leagues@tenniscanada.com right away so that we can notify your group members.

    Once a session has started, Community Tennis Leagues does not offer any refunds. Credits may be issued at the discretion of Community Tennis Leagues.