Fonctionnement

1.

Créez votre compte gratuit sur la plateforme nationale-provinciale de matchs.

Adhérez à votre association provinciale ou territoriale en obtenant une licence gratuite. Vous n’avez qu’à choisir votre association, remplir vos renseignements et choisir une « licence récréative ». Si vous prévoyez de jouer en double, assurez-vous que votre partenaire s’inscrit également.

2.

Trouvez une ligue de tennis récréatif près de chez vous et inscrivez-vous à une session.

Trouvez et joignez-vous à une ligue en quelques clics. Connectez-vous avec votre nouveau compte, confirmez votre division et vos renseignements, et soumettez votre inscription. Pour le double, une inscription couvre les deux joueurs.

3.

Organisez des matchs au sein de votre groupe au moment et à l’endroit qui vous conviennent !

Une fois que vous aurez complété votre inscription à la ligue, nous vous regrouperons avec 3 à 6 joueurs en simple ou en double. Organisez entre vous les matchs qui conviennent le mieux à vos horaires en utilisant les coordonnées fournies. 

4.

Saisissez vos résultats en ligne pour suivre vos progrès, bâtir votre WTN et gagner des prix !

Les ligues de tennis récréatif sont propulsées par le World Tennis Number (WTN) de l’ITF, qui utilise les résultats des matchs soumis par les fédérations nationales pour calculer un classement en temps réel. Soumettez vos résultats pour bâtir votre WTN et gagnez des prix en cours de route.

Besoin d’aide ? Faites-nous parvenir un courriel à leagues@tenniscanada.com.

Formats de match

Veuillez consulter les formats de pointage acceptés pour les ligues de tennis récréatif dans chaque province ci-dessous :

  • Les ligues de tennis récréatif de la Colombie-Britannique acceptent plusieurs formats de pointage :

    3 MANCHES NORMALES AVEC JEUX DECISIFS (DE 90 À 120 MINUTES)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • CALGARY

    AU MEILLEUR DE 3 MANCHES AVEC SUPER JEU DÉCISIF EN GUISE DE 3e MANCHE (DE 60 À 90 min)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    EDMONTON

    Saison intérieure (session d’hiver 1, session du printemps 1):

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    Saison extérieure (session du printemps 2, sessions d’été 1 et 2, session d’automne 1):

    Divisions débutant:

    AU MEILLEUR DE 3 MANCHES AVEC SUPER JEU DÉCISIF EN GUISE DE 3e MANCHE (DE 60 À 90 min)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    Divisions intermédiaire/avancé:

    3 MANCHES NORMALES AVEC JEUX DECISIFS (DE 90 À 120 MINUTES)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

  • Les ligues de tennis récréatif de la Saskatchewan acceptent plusieurs formats de pointage :

    3 MANCHES NORMALES AVEC JEUX DECISIFS (DE 90 À 120 MINUTES)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • AU MEILLEUR DE 3 MANCHES AVEC SUPER JEU DÉCISIF EN GUISE DE 3e MANCHE (DE 60 À 90 min)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

  • Les ligues de tennis récréatif de l'Ontario acceptent plusieurs formats de pointage :

    3 MANCHES NORMALES AVEC JEUX DECISIFS (DE 90 À 120 MINUTES)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • Les ligues de tennis récréatif du Québec acceptent plusieurs formats de pointage :

    3 MANCHES NORMALES AVEC JEUX DECISIFS (DE 90 À 120 MINUTES)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • UN PRO-SET (60 MIN)

    • Le premier joueur à gagner 10 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 9-9, le vainqueur du prochain jeu remporte le match (10-9). Il n'y aura pas de tie-break.

  • Les ligues de tennis récréatif de la Nouvelle-Écosse acceptent plusieurs formats de pointage :

    3 MANCHES NORMALES AVEC JEUX DECISIFS (DE 90 À 120 MINUTES)

    • Le premier joueur/paire à gagner 6 jeux, avec une avance d’au moins deux jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 6-6, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    BEST OF 3 SHORT SETS (60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 4-4, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) peut être disputé en guide de 3e manche. Le joueur/paire doit alors remporter 10 points, avec une avance d’au moins 2 points, pour gagner le match.

    • On utilise le pointage sans avantage. Si le score est de 40-40, un point décisif est joué. Le relanceur choisit le côté (égalité ou avance) où il veut recevoir.

    ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

    FAST4 - TENNIS AUSTRALIA FORMAT (45 TO 60 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 4 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte la manche.

    • Si le pointage est de 3-3, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur qui remporte 5 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 4-4, un point sera joué pour déterminer le gagnant de la manche.

    • Un joueur/paire doit remporter 2 manches pour gagner le match.

    • Un super jeu décisif (10 points) est disputé en guide de 3e manche. Si le pointage du jeu décisif atteint 9-9, un point sera joué pour déterminer le gagnant du match.

  • ONE PRO-SET (45 MINS)

    • Le premier joueur/paire à gagner 8 jeux, avec une avance d’au moins 2 jeux, remporte le match.

    • Si le pointage est de 7-7, les joueurs doivent disputer un jeu décisif. Le premier joueur/paire qui remporte 7 points, avec une avance d’au moins 2 points, gagne la match.

Règlements

En participant aux ligues de tennis, les joueurs acceptent les règlements décrites ci-dessous. Les règlements peuvent être modifiées au cours de la saison afin de s’assurer que les joueurs vivent une expérience positive et que les ligues se déroulent sans problème.

  • [1.1] Les matchs sont disputés sans arbitre et les joueurs doivent faire preuve d’un bon esprit sportif.

    [1.2] Personne au sein des ligues ne peut assumer la responsabilité de la sûreté ou de la sécurité des joueurs, qu’ils jouent sur les terrains publics, dans les installations associées aux ligues ou ailleurs.

    [1.3] Les joueurs participent aux compétitions à leurs propres risques, et il est de la responsabilité du joueur de s’assurer que les terrains utilisés sont sécuritaires.

    [1.4] Les joueurs sont responsables de trouver/réserver un terrain et d’avoir l’équipement nécessaire pour jouer.

    [1.5] Les joueurs doivent être âgés de 18 ans ou plus pour s’inscrire à la ligue.

    [1.6] Les joueurs doivent s’inscrire et jouer sous leur vrai nom (c’est-à-dire pas d’alias, de pseudonyme ou de surnom) et doivent fournir leurs coordonnées exactes.

    [1.7] Les joueurs doivent être respectueux envers leurs adversaires, les autres utilisateurs et les employés des installations de tennis. Les joueurs ayant un mauvais comportement seront exclus de la ligue.

  • [2.1] Balles - Les balles doivent être de bonne qualité. Nous encourageons les joueurs à partager le coût des balles.

    [2.2] Terrains - Le cas échéant, veuillez partager le coût des terrains et prévoir deux heures de jeu. Les matchs peuvent être joués sur n’importe quel terrain qui convient aux deux joueurs.

    [2.3] Organisation des matchs - Les joueurs sont tous les deux responsables de l’organisation des matchs. Veuillez vous entendre au préalable sur l’heure, le lieu et la durée prévue de la rencontre.

    [2.4] Échauffement - Un échauffement de 5 minutes avant chaque match est recommandé.

    [2.5] Appels de ligne — Les joueurs sont responsables d’appeler leurs propres lignes et le pointage. Les joueurs doivent faire preuve du plus haut niveau d’honnêteté et d’intégrité. Les Ligues de tennis récréatif se réservent le droit de retirer des joueurs de la ligue si elles reçoivent deux plaintes ou plus.

    [2.6] Pluie - S’il pleut avant le début du match, celui-ci doit être reporté. Ne présumez pas du temps qu’il fera ; assurez-vous de communiquer avec votre adversaire pour discuter de la situation et reporter le match. S’il pleut pendant le match ou si l’état du terrain se détériore, l’un ou l’autre des joueurs peut décider d’interrompre le match, qui pourra se poursuivre un autre jour.

    [2.7] Blessures et abandon - Si un joueur se retire en raison d’une blessure, d’un malaise ou pour toute autre raison qui constitue un abandon, il ou elle perd le match, qui ne peut être rejoué. Le joueur qui aurait pu continuer (le gagnant) recevra 1 point.

    [2.8] Absences ou forfaits - Si un joueur a essayé de planifier un match à deux reprises et n’a pas reçu de réponse, il peut déclarer un forfait et recevoir 3 points. Si un joueur ne se présente pas à l’heure prévue ou s’il a plus de 30 minutes de retard, l’autre joueur peut gagner par forfait et recevoir 3 points ou peut reporter le match.

    [2.9] Annulations et reports - Si vous annulez ou reportez un match, assurez-vous d’obtenir une confirmation de la part de votre adversaire. Si un joueur souhaite annuler ou reporter un match, il doit informer son adversaire au moins 12 heures à l’avance. Si un joueur annule un match 12 heures ou plus avant la date prévue, nous recommandons aux joueurs de reprogrammer le match à une date ultérieure ou de simplement laisser le pointage du match vide s’il n’est pas possible de le reprogrammer avant la fin de la session. S’il avise son adversaire moins de 12 heures à l’avance, le match peut être enregistré comme un forfait en faveur de l’adversaire et des points peuvent être attribués. Il est cependant préférable de disputer le match si cela est possible.

    [2.10] Temps limité - Veuillez respecter les règlements municipaux relatifs à l’utilisation des terrains publics. Si le temps imparti pour un match est dépassé, nous vous encourageons à le terminer à une date ultérieure. Si les joueurs ne sont pas en mesure de fixer une autre date pour terminer le match avant la fin de la session, les deux joueurs peuvent se mettre d’accord pour saisir le pointage au moment de l’arrêt du match ou pour ne pas afficher le pointage du match du tout.

    [2.11] Coaching et spectateurs - Pour tous les matchs, le coaching est interdit. Les communications de toute nature, audibles ou visibles, entre un joueur et un entraîneur sont considérées comme du coaching. Les spectateurs sont les bienvenus, mais ne doivent pas interférer avec le déroulement du match. Les spectateurs ne doivent jamais faire d’appels de balle. Aucun spectateur n’a de rôle à jouer dans le match. Vous ne devez jamais solliciter l’aide d’un spectateur pour faire un appel de balle ou pour résoudre un litige. Les spectateurs doivent se tenir à une distance suffisante du court pour éviter toute interférence inutile.

  • Si un conflit survient entre deux joueurs, nous vous demandons de faire de votre mieux pour le résoudre en vous référant au règlement de la ligue. Si le problème ne peut être résolu, vous pouvez envoyer un courriel à leagues@tenniscanada.com avec des informations sur le différend. Nous vous renverrons au règlement de la ligue si cela y est clairement indiqué, sinon nous communiquerons avec les deux joueurs pour vous aider à trouver une solution.

  • [4.1] Soumission en ligne - Après le match, le vainqueur a la responsabilité de soumettre le pointage en ligne. Nous encourageons les deux joueurs à vérifier le pointage avant que le vainqueur ne le soumette en ligne. Pour soumettre le pointage : (1) rendez-vous sur la plateforme national-provincial de matchs et connectez-vous. (2) Faites défiler vers le bas jusqu’à la section « Ma ligue à boîtes » et cliquez sur votre ligue. (3) Entrez votre pointage dans la section « Mes matchs à venir ».

    [4.2] Intégrité - Nous comptons sur les joueurs pour entrer des résultats exacts. La falsification d’un résultat, y compris la soumission d’un résultat pour un match qui n’a pas été joué, peut entraîner la disqualification du joueur concerné. Cette disposition s’applique également à la falsification de la date d’un match pour gagner des points bonus ou pour rendre un match valide. Les joueurs sont tenus de signaler toute tentative de manipulation des résultats.

  • [5.1] Nom et résultats - Comme il s’agit d’une ligue publique, votre nom et les résultats de la ligue seront publiés en ligne sur la plateforme nationale-provinciale.

    [5.2] Coordonnées - En participant à la ligue, vous nous autorisez à communiquer vos coordonnées aux membres de votre groupe.

  • Si vous vous inscrivez à une ligue de tennis récréatif, nous vous demandons de vous engager à disputer tous vos matchs. Le respect de cet engagement permet à tous les joueurs de vivre une expérience agréable et enrichissante. Si vous n’êtes pas en mesure de terminer vos matchs de ligue et que vous devez vous retirer d’une session, veuillez le faire vous-même sur la plateforme et faites parvenir un courriel à leagues@tenniscanada.com immédiatement afin que nous puissions avertir les membres de votre groupe.

    Une fois que la session est commencée, les ligues de tennis récréatif n’offrent pas de remboursement. Les crédits peuvent être accordés à la discrétion des Ligues de tennis récréatif.

Vous ne trouvez pas de ligue dans votre collectivité ?

Des ligues s’ajoutent régulièrement partout au Canada. Faites partie des premiers à connaître les nouvelles occasions de joindre une ligue ou faites-vous entendre pour qu’une ligue soit organisée sur vos terrains municipaux.